iPhone 6s

の10 Finest 3D Touch Enabledゲーム

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SamsungのPaul RuddとSeth RogenSamsungのPaul RuddとSeth Rogen

をフィーチャーしたボウル広告ティーザーをリリースします。 2013年1月の最終日であるAns Samsungは、もう1つのビデオ広告「El Plato Supremo」(スペイン語を暗示しているスペイン語)で再び戻ってきました。 。 広告ティーザーは、ポール・ラッド、セス・ローゲン、ボブ・オーデンカークを主演しています。 「スーパーボウル」という言葉を利用して踊ろうとしているのを見ることができますが、代わりに「エルプラトン・スプレモ」と言います。そのフレーズは商標であるために述べられないからです。彼らの面白い運動とピッチングプロセスで遊ぶことは、確かにあなたの顔に笑顔をもたらすでしょう。ゲームの第4四半期に放送されるように設定されているコマーシャルは、2分ほど走ります。 Samsungは、Galaxy Note 2、Galaxy S3、Galaxy Note 10.1などの製品のGalaxy家庭の世帯について、「次の巨大なもの」を特徴とする「巨大なピッチ」と呼ばれています。 Samsung USAの役人によると、 「The Dage Pitch」は、2分間の広告であり、今週後半には、決して目に見えない映像を備えた長時間のカットバージョンがリリースされます。消費者は、ハッシュタグ#thenextBigthingを利用して賞品を獲得するだけでなく、優先瞬間を評価する機会があります。次の巨大なものキャンペーンにより、私たちのイノベーションを紹介しながら、かなりの文化的な瞬間と適切な会話を活用する汎用性が可能になりました。この広告は、Samsungとの広告を作成するための共同のリアルタイムの方法を表しています。広告に対する彼らの明確な方法は、彼らに競争力を提供し、ブランドが世界のトップ10の1つになるのを支援しました。 ティーザーは、サムスンが「次の巨大なもの」としてどのタイプの新しいガジェットを明らかにしないことを削除します。ただし、代わりに別の面白い非常にボウルインダストリアルが期待できます。今のところ、広告の最初の記事で喜びを感じ、2番目のものと戻ってくるまで笑顔にとどまります。 出典:Samsung Mobile USA

iPhone 5には、深刻なハードウェアベースのタッチスクリーンの問題が発生する可能性があります[ビデオ]iPhone 5には、深刻なハードウェアベースのタッチスクリーンの問題が発生する可能性があります[ビデオ]

iPhone 5は現在約7週間野生で出ています。Appleがまだ在庫レベルを補充するのが困難であると考えると、安全に想定できると想定できます。会社にとってさらに別の商業的成功として分類できます。ユニットが棚から飛び出しているという事実は、デバイスに問題がないことを意味するわけではなく、そのいくつかはすでに激しい精査を受けています。そのうちの1つは、特定の状況でキーボードとフォルダーに影響を与えるソフトウェアの不具合でしたが、Appleはハードウェアの送金に該当するさらに多くの問題を手に表示できるようです。 この問題は、iOSプラットフォームのゲーム開発者として存在するCMA Megacorpの公式Twitterアカウントから投稿された一般のツイートによって、一般の注目を集めています。毎日の開発とテスト作業中、彼らはiPhoneの画面にいくつかの問題に遭遇したようです。一貫した対角線と迅速なスクロールは、最初はiPhoneを使用するときは頻繁に起こらないことのように見えるかもしれませんが、フルーツニンジャのようなアプリやゲームでは、それらのスワイプにかなりのスワイプに出くわします。 ツイートの背面に作成された後続のビデオが登場し、ゲーム開発者の主張を裏付けるように思われます。このビデオには、2つのiPhone 5携帯電話が並んで横たわっている2つのiPhone 4Sモデルが表示されます。 iPhone 4Sの1つはiOS 6を実行することで、もう1つはiOS 6.0.1がインストールされています。 2つのiPhone 5Sは、ソフトウェアのインストールセットアップを模倣します。迅速なスクロールは、iPhone 4Sの両方の携帯電話で完全に機能し、ハードウェアディスプレイとソフトウェアがユーザーの入力に追いつくことができます。ただし、iPhone 5モデルでは、同じスクロールモーションが問題を引き起こし、ディスプレイに入力が欠落しているか、場合によっては入力がまったく認識されないことが明らかになっています。 お気に入りのニュースアプリを優しくフリックしたり、Twitterフィードをスクロールしたりすると、問題は目に見えない可能性が高くなります。ただし、実際に斜めのスクロールを必要とするものを生成するゲームやアプリ開発者にとって深刻な懸念であることが証明されます。 iPod Touchの第3世代、iPhone 4、およびiPhone 4Sと一緒にiPhone 5を個人的にテストしましたが、問題が最新のiPhoneモデルで発生することを確認できます。このテストがiPhone 4Sで同じソフトウェアを使用して実施されていることを考慮すると、ハードウェア関連の問題になる可能性があるようです。 (ReCombu経由) Twitterでフォローしたり、Google+のサークルに追加したり、Facebookページのように私たちを追加して、Microsoft、Google、Apple、Webのすべての最新情報を最新の状態に保つことができます。

今日はハッカデイの私の最後の日です。すべてのハックをありがとう!今日はハッカデイの私の最後の日です。すべてのハックをありがとう!

職業歩を踏み出すことを決定し、Golioth.ioで開発者向け関係エンジニアとしての地位を受け入れました。私は、Elliot WilliamsがHackadayの首長で次の編集者になることを発表して嬉しく思います。 今、私は2009年の夏に始まったハッカデイで13年目にいます。 Kevin Roseが2005年初めにスクリーンセーバーのエピソードに指摘したときにHackadayについてのお知らせを覚えています。私が探していたプロジェクト。 すべてのHackaday写真がこのように見えたときに覚えていますか?これは実際に私がサイト上で特集されたプロジェクトが初めて初めてです! それを考慮して大量の量が変化しました。私が作家として始めたとき、私たちは黒と白の写真を使って止まったばかりです。後でいくつかの記事を、すべての記事を強制的に小文字にするCSSを削除しました。私が2013年にヘッドエディタになったとき、私たちはそれがハッカデイを支持して1日をハックするのをやめて、およそ1年後に私たちはそのサイトを見直し、緑色から黄色に移動し、470ピクセルの内容幅を800に拡大しました。 進捗。 変更されていないのは、どのように私たちが新鮮なままであるかです。 Hackadayは常に自分の興味に従うことによって私たちを導くために私たちの作家を信頼してきました。 Hackadayのために書く人たちは、やるべきことをはるかに優れていますが、彼らは彼らのスキルを平準化し、利用可能な技術の新しい用途を発見し、そのエネルギーをより大きなハッカデイコミュニティと共有することに焦点を当てるための彼らの文章を使います。彼らは世界中に住んでいて、たくさんのさまざまな分野で働きます。これらの経験はそこに集団的な執筆が集まっています。私はこの素晴らしい作家グループを持っていることがラッキーです、そしてあなたもそうです。彼らの時間が終わったとき、希望は、新しい読者のグループがプレートにステップアップし、そして良い時間が終わらないようにすることです。 ハッカデに特別な何か Hackadayは本当に独立した声です。長年にわたり、私は他の企業がそのメッセージが公表されているのを支払うために支払われたときに、ある会社が彼らのメッセージが公表されているときに、あるいはその後の石の後に1つのサイトを見ました。ハッカデはこれをしなければならなかった。社説の独立は、Hackadayコミュニティがそれだけの価値があると考えている私たちの親会社の供給フレームの強いバッキングのおかげで贅沢です。もちろん、他の方法ではありません。 SupplyFrameは2013年7月にハッカデーを獲得し、組織の将来に大きく投資しました。彼らはhackaday.ioを作成してプロジェクトホスティングのための場所を供給し、次の春私たちはハッカデー賞を開始しました。私たちは、2014年11月11日にミュンヘンの勝者を発表しました。これは、2015年に始まったHackaday Superconferenceへの前身であり、そこで最高のハードウェア会議として広く認識されるように成長しました。 Hackadayサーキット彫刻コンテストのためのJoe Kimによるアート Gnu Debuggerについてのマヤ・ポッシュ投稿:https://hackaday.com/2020/11/06/local-and-remote-debugging-with-gdb/ Artikytinaパノスのアート – https://hackaday.com/2015/11/23/the-antikythera-mechanism/ ロボット操作システムについてのスティーブンDufresneポストのジョー・キム・アート:https://hackaday.com/2018/05/31/modular-robotics-made-easier-with-ros/ Brian Benchoff PostのART可変命令コンピューティングについて:https://hackaday.com/2016/02/19/variable-instruction-new-again/ 芸術のアート – Joe KimのBrian