コンピュータを発見するように教える

[ŠukaszKaiser] TIC-TAC-TOEを再生するためにコンピュータをプログラムしました。あなたが彼のコンピュータにTIC-TAC-TOEの政策を言わなかったことを認識するまで、それは非常に優れていません。コンピュータは、ゲームをプレイしている2人の人々のビデオを楽しんだ後、それ自体でポリシーを発見しました(実際の論文 – PDF警告へのリンク)。

[Šukasz]は、TIC-TAC-TOE、LINK 4、およびブレークスーズボード上のオブジェクトの配置を確認するために、C ++で小さなプログラムを作成しました。このプログラムは、違法な動きと一緒にゲームを失うだけでなく、適切なゲームのためのラムダ微積分のようなルールセットを生み出すだけでなく、勝利しています。 TIC-TAC-TOE、LINK 4などの基本的なゲームを発見するためのコンピュータをプログラムしたとしても、Chessのようなより複雑なゲームと同じくらい簡単なことを計画しています。

[Šukasz]が実際にコンピュータをプログラムしてゲームの政策を学ぶためにプログラムされている。 1964年に新入生物理学研修生に提供された素晴らしい講義の1つで、チェスの主題が思い付きました。 [Feynman]チェスの発見と研究を行うのと同様にParallelsを描きました。すべてのステップは仮説テスト、ならびに非常に奇妙なステップが発生したとき、そして例えばポーンの促進、例えばポーンの促進は、次のようにしています。同様に、物理学 – パーティクル/ウェーブデュアリティ、およびブラックホールの存在の存在が上昇すると同様に。

はい、TIC-TAC-TOEの政策を発見するためにコンピュータを決定するかもしれませんが、まったく同じ発見プロセスは、医学、経済学、そしてすべての科学などの他の分野に使用できることを示しています。まさに素晴らしい[Šukasz]がどのくらいであるかを確認してください。

極端に

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