今日はハッカデイの私の最後の日です。すべてのハックをありがとう!今日はハッカデイの私の最後の日です。すべてのハックをありがとう!

職業歩を踏み出すことを決定し、Golioth.ioで開発者向け関係エンジニアとしての地位を受け入れました。私は、Elliot WilliamsがHackadayの首長で次の編集者になることを発表して嬉しく思います。 今、私は2009年の夏に始まったハッカデイで13年目にいます。 Kevin Roseが2005年初めにスクリーンセーバーのエピソードに指摘したときにHackadayについてのお知らせを覚えています。私が探していたプロジェクト。 すべてのHackaday写真がこのように見えたときに覚えていますか?これは実際に私がサイト上で特集されたプロジェクトが初めて初めてです! それを考慮して大量の量が変化しました。私が作家として始めたとき、私たちは黒と白の写真を使って止まったばかりです。後でいくつかの記事を、すべての記事を強制的に小文字にするCSSを削除しました。私が2013年にヘッドエディタになったとき、私たちはそれがハッカデイを支持して1日をハックするのをやめて、およそ1年後に私たちはそのサイトを見直し、緑色から黄色に移動し、470ピクセルの内容幅を800に拡大しました。 進捗。 変更されていないのは、どのように私たちが新鮮なままであるかです。 Hackadayは常に自分の興味に従うことによって私たちを導くために私たちの作家を信頼してきました。 Hackadayのために書く人たちは、やるべきことをはるかに優れていますが、彼らは彼らのスキルを平準化し、利用可能な技術の新しい用途を発見し、そのエネルギーをより大きなハッカデイコミュニティと共有することに焦点を当てるための彼らの文章を使います。彼らは世界中に住んでいて、たくさんのさまざまな分野で働きます。これらの経験はそこに集団的な執筆が集まっています。私はこの素晴らしい作家グループを持っていることがラッキーです、そしてあなたもそうです。彼らの時間が終わったとき、希望は、新しい読者のグループがプレートにステップアップし、そして良い時間が終わらないようにすることです。 ハッカデに特別な何か Hackadayは本当に独立した声です。長年にわたり、私は他の企業がそのメッセージが公表されているのを支払うために支払われたときに、ある会社が彼らのメッセージが公表されているときに、あるいはその後の石の後に1つのサイトを見ました。ハッカデはこれをしなければならなかった。社説の独立は、Hackadayコミュニティがそれだけの価値があると考えている私たちの親会社の供給フレームの強いバッキングのおかげで贅沢です。もちろん、他の方法ではありません。 SupplyFrameは2013年7月にハッカデーを獲得し、組織の将来に大きく投資しました。彼らはhackaday.ioを作成してプロジェクトホスティングのための場所を供給し、次の春私たちはハッカデー賞を開始しました。私たちは、2014年11月11日にミュンヘンの勝者を発表しました。これは、2015年に始まったHackaday Superconferenceへの前身であり、そこで最高のハードウェア会議として広く認識されるように成長しました。 Hackadayサーキット彫刻コンテストのためのJoe Kimによるアート Gnu Debuggerについてのマヤ・ポッシュ投稿:https://hackaday.com/2020/11/06/local-and-remote-debugging-with-gdb/ Artikytinaパノスのアート – https://hackaday.com/2015/11/23/the-antikythera-mechanism/ ロボット操作システムについてのスティーブンDufresneポストのジョー・キム・アート:https://hackaday.com/2018/05/31/modular-robotics-made-easier-with-ros/ Brian Benchoff PostのART可変命令コンピューティングについて:https://hackaday.com/2016/02/19/variable-instruction-new-again/ 芸術のアート – Joe KimのBrian

Raspberry Pi Tablet – PIPADRaspberry Pi Tablet – PIPAD

[Michael Castor]はタブレットを望んでいますが、あらゆる種類のタブレットではありません。彼はLinuxを実行しているオールインワンシステムを望んでいます。だから彼は自分自身を木のピパードにしました。 彼は2013年の初めに仕事を始めました。しかし彼は早く要素の大部分を買いましたが、それはバックバーナーに押し込まれました。メーカーフェアーベイエリア2013年の2週間前、[Michael]はそれを見せたいと判断しました、そしてそれゆえ、それ故に時間的に表面に狂ったダッシュを始めました。 開発は、CNCルータを利用して形状に切断された1/2インバルチのバルチバーチ合板の極めて素敵な部分で構成されています。カーボンファイバーのスクラップピースは、スタイリッシュになりますが、バックカバーではありません。内側は10,000mAhのリチウムイオン電池、ラズベリーのPI、携帯電話電池充電システムと静電容量式タッチスクリーンLCDです。ほとんどすべてのタッチスクリーンが12Vをオフにしていますが、[Michael]は5V HDMIからLVDSコンバーターを発見するために処理され、完全に機能します。ガジェットは約6時間のバッテリー寿命を得ます。これはマイケルに十分です。ガジェットは素晴らしく見えます。 私たちはこのようなユニークな仕事を見ているのが好きです – 私たちのチップラインであなた自身の仕事を提出することを忘れないでください!

LedboyはRetro-Modern HandheldゲームLedboyはRetro-Modern Handheldゲーム

1970年代に戻って、LCDやその他のファンシーテクノロジーズの上昇に迅速に置き換えられた市場にいくつかのLEDベースのゲームがありました。しかし、[Grossofabian]はその古典的なスタイルのゲームスタイルを再現したいが、より現代的なハードウェアで再作成したいと考えていました。その結果、Ledboy、その時代に敬意を表しているカラフルなハンドヘルドゲームがあります。 ハンドヘルドは、中心的な1614マイクロコントローラの周りに基づいています。彼らもRGBですので、遊ぶべき素晴らしい色がたくさんあります。 充電式130 Mahリチウムイオン電池といくつかの単純な触覚ボタンを使用してきれいなエンクロージャーに包まれて、それはきちんとした小さなハンドヘルドゲーム機です。 USB用のCH340Cチップをシリアル業務に追加し、Arduino IDEでプログラムするのは簡単です。 近づいた外観を奪うために、githubでコードが入手可能です。面白く、プロジェクトは、12年前にほんの少し前に特集された同様のビルドに驚くべき類似の類似を抱えています。時間は平らな円であり、ビデオ、私の友達は休憩の後です。

盲目的に明るいLarson Scanner盲目的に明るいLarson Scanner

照明の曇り記念碑は、[DJJULES’s] 6フィート長の究極のララソンスキャナーです。あなたが混乱して頭を傷つけているなら、Larson Scannerは、シリーズの作成者に命名されたBattlestar Galactica(1978)のConightriderのキット(車)で見られた人気のあるスクロールLEDです。 [DJJULES’S]繰り返しは、それぞれ、地域のハードウェアストアから入手された6 ‘長い角度アルミニウムにボルトをボルトした暖かいシンクに取り付けられています。彼は4~40本のネジでMOSFETを暖かいシンクに取り付けるすべてのLEDに対して基本的なMOSFET定数ドライバを利用しました。次に各LEDモジュールはSparkfunからのTLC5940 LEDドライバブレイクアウトボードにリンクします。これはArduino Pro Miniに差し込みます。 Source Codeの指示ファイルのページとその他の重要な詳細と同様に、開発を安全に電力を供給しています(LEDはそれぞれ1A程度に描くことができます)、そして、あなたのサンメラスだけでなく、下のクイックビデオのために固執します。

Rainbow Dip Switchは、プログラミング時にプロジェクトRainbow Dip Switchは、プログラミング時にプロジェクト

を設定するための最もクールな方法です。プログラミング時には、コードの動作を制御するためにBuyの設定スイッチを設定ファイルに入れます。ただし、変更を加えるためにテキストエディタを頻繁に開く必要があります。 [Glen Aikins]からのこのカラフルな小さなディップスイッチドングルは楽しい代替ソリューションになります。 欲しい。 ビルドはシンプルで、プロジェクトの中心として虹色の8ピンディップスイッチをカウントします。次に、PIC16F1459はスイッチの位置を読み取り、8ビットのマイクロコントローラはホストマシンにUSBを話すジョブを実行します。デバイスはUSB HIDデバイスとして列挙し、その8スイッチの状態に関して照会されたときにホスト装置に報告します。 [Glen]機械に差し込まれた実際のディップスイッチに従って、画面の変化のスイッチのデジタル表現を示す基本C#アプリを使用しました。 これは、適切な部品を変更するために編集者に飛び込むことなく、作業中に最大8つの異なるパラメータを制御するための素晴らしいツールです。また、レインボーデザインが単に非常にフェッチしており、コンピュータに差し込まれた素晴らしいことであることに注意してください。それは私達が最近見た、「グレン」のユーモラスな4バイトの「ソリッドステートドライブ」よりもはるかに深刻なデバイスですが、私たちはそれらの両方を愛しています!

REX、ARM-POIEDロボットボードREX、ARM-POIEDロボットボード

アルドイーノまたはラズベリーのPIを使ってロボットを構築するための百万チュートリアルがありますが、すべて同じ問題に悩まされています。ハードウェアコネクタ、入出力ポート、および同じボード上の他のすべてのハードウェアコネクタ、I / Oポート、およびすべてのハードウェアを配置するサービス。それが問題のある問題で、アーム動力のロボットコントローラ、解。 REXの仕様には、ビデオSoCとDSPコア、512 MBのRAM、USBホストポート、ビデオカメラモジュールのサポート、ステレオの3.5 mmジャックの3.5 mmジャックがあります。その上には、サーボアダプタ用のI2C拡張ポートと6~12 Vバッテリの入力と出力があります。基本的に、REXは、ロボット制御システム用に最適化されたハードウェアでBeagleBoneブラックに似ているものです。 ソフトウェアなしでARMボードを発送すると、REXの背後にある男性は、スクリプト、サンプルプログラム、およびI2Cデバイスとの対話用のAPIを含むAlphalem OS、Linux Distrorを検索しました。もちろん、REXは他のロボット工学システムと典型的なDebian / Ubuntu / Whathaveus Distresも実行します。 これは、音声認識、およびOpenCVのデバイスビジョンのタスクが可能なハードウェアの優れたビットです。これをサーボ全体と組み合わせると、REXはあなたの声に反応し、部屋の周りにあなたを追いかけている悪夢の六本ポッドロボットの脳になることができます。 この夏の間に配達のある配達でKickstarterでレックスを拾うことができます。

作業用往復蒸気エンジン作業用往復蒸気エンジン

3Dプリントを通常抵抗することはできません。しかし、[Intemza]は最高の技術を利用して、暖かい蒸気を扱う可能性がある3Dプリント部品を故障させることができました。したがって、そこからの自然な進行はピストン型の重蒸気機関を開発することでした。 移動弁は、ピストンの辺の辺に重い蒸気を交互に供給する。 このような部分の融点は、一般的なFDMプリンタによって判明されたものよりもはるかに高いので、ここでは樹脂プリントが必須である。これを試してみると、ホットパーツのためにPLAを利用して開発します。 そのようなエンジン作業を行うためには、重い蒸気がピストンの交流側に流入するために弁が往復することができるようにバルブが必要である。エンジンの出力軸に接続されたフライホイールから駆動されるように、強いスチールバルブが使用されていることを可能にする。 エンジンは圧縮空気でテストされ、エンジンは継続的に走行し、熱心に乱暴に見えます。しかしながら、[Intemza]の圧力調理器からわずか1.5バールの低圧出力によって重い蒸気性能が損なわれていました。同様に、炊飯器の重い蒸気能力は低いため、エンジンはわずか15秒間走行した。 しかし、それは蒸気のはるかに優れた供給を伴うことを示唆しています、印刷された汽船は確かにしばらくの間走るかもしれません。あなたがそこに濡れたエンジンに入っていないのであれば、代わりにスターリングエンジンを押し出すことについて考えてください。休憩後のビデオ。