Day: June 23, 2022

液体窒素アイスクリーム液体窒素アイスクリーム

Defconで暖かい中に座っている間、私は来年の最善の活動がどんなことがあるか疑問に思いました。 液体窒素アイスクリームはいくつかの優れた可能性を持っていると思います。 それはあなたが一般的なアイスクリームレシピに液体窒素を加えるかなり一般的な新入生化学デモです。 -320℃の窒素が沸騰すると、アイスクリームのブレンドが凍結すると、最も滑らかなアイスクリームの1つが遭遇することがあります。 それは基本的な仕事です、そしてあなたがそれをグーグルしたらそれを試した少数の人々を見るでしょう。 液体窒素を扱うときは、目の保安と重いゴムの手袋を着用してください。 あなたは、少なくとも5:1のN2からアイスクリームの比率を要求するでしょう。 大きな金属製の容器に混ぜる。 プレッシャークッカーはおそらくあなたの最高級の賭けです。 木のスプーンとの混合をたくさん示唆しているが、私はDocBugに同意すると思います。 [ありがとうXYTEC] パーマリンク

ARM Powered MIDIシンセサイザを作成するARM Powered MIDIシンセサイザを作成する

上の写真に表示されるものは、MIDI入力、マルチモードフィルタ、および一握りのモジュレーションオプションを備えた手作り4オシレータシンセサイザです。このプロジェクトのための彼の習慣を例外したAVR慣習的な電子機器愛好家である[Matt]によって開発されました。プラットフォームのコアは、ディップパッケージ化された32ビットCortex-M0 ARMプロセッサ(LPC1114)で、「手」のアセンブリコードとコンパイルされたC機能を備えています。 50MHzのクロック速度では、マイクロコントローラは3つのAA電池によって動力を供給されている間、12bit DACの250kHzでサンプルを出力することができます。 「マット」のライトアップを読んで、彼が生産したファームウェアは低周波発振器(三角形、ランプ、スクエア、ランダムな形状)と共に4つの発振器(のこぎりやパルス形状)を利用していることがわかりました。また、2極の状態変数フィルタと、攻撃解除エンベロープを変更する機能(とりわけ)も含まれています。システムはリンクされたデバイスからMIDIコマンドを取ります。休憩の後にアクションで彼の開発のビデオを埋め込んだ。

3D Printerering:Blenderでのものを作る、パートI3D Printerering:Blenderでのものを作る、パートI

3Dプリンタを持っている場合は、実際のスターTrek Replicatorを所有しているものは何もありません。 1つは、レプリケーターは通常、誇大訓練ではなくフェデレーションの宇宙船に見られます。第二に、24世紀に複製されたオブジェクトがどのように作成されているかの詳細は、TNG、およびDS9によって未踏の問題であり、そしていくつかのVoyagerエピソードではマイナーなプロットポイントだけではない問題です。ただし、最も可能性の高い可能性の見本市は、レプリケートオブジェクトがテレポータでそれらを「スキャン」することによって最初に作成されているか、またはホログリッドから何かを想起させるために船のコンピュータを指揮することによって最初に作成されます。 いいえ、あなたが実際にあなたが実際にあなた自身をデザインしなければならない特別なオブジェクトが欲しいならば、あなた自身の3Dプリンターを使ってください。ホロデックなしで。あなたの手を使ってマウスとキーボードをステップします。野蛮人。 このシリーズの「物事を作る」チュートリアルは、それを修正することを目的としています。この投稿で、私たちはブレンダー、驚くべき3Dモデリングとアニメーションパッケージを見ています。 複数のブログ記事を単一のリソースとして組み合わせる最善の方法をまだ考えていないからです。 オペンシャード AutoCADパートI. AutoCADパートII このリストは、どの3Dモデリングソフトウェアを機能させるのかについての提案のおかげで確実に成長していますが、今のところBlenderで事を作りましょう。 私たちのこと 理想には、Blenderで作成する部分があります。 OpenScadとAutoCADのチュートリアルのように、同じオブジェクトを使用しています。同じオブジェクトを使用しています。クリックするためにクリックすることができます。 Blenderについての言葉 ブレンダーは3Dアニメーションスイートとして作成されます。あなたは古い90年代のピクサーの短編映画を知っていますか?あなたはBlenderを使いやすくすることができます。 Blenderを使用して3Dプリンタに送信するための小さなオブジェクトを設計することは、ブルドーザーを使用して砂の城を造ることのようなものです。あなたはそれをすることができますが、それはoverkillです。 理想的には、本質的に機械的ではないオブジェクトには、ブレンダーを使用する必要があります。 RC車用のギアボックスを作成している場合は、ブレンダーを使用しないでください。 Antikytheraメカニズムのレプリカを作成している場合は、ブレンダーを使用しないでください。しかし、あなたは何かをたくさん作成しているのであれば、たとえばブレンダーは素晴らしいツールです。 この基本的な部分のためにブレンダーが終わったにもかかわらず、とにかく機械的部品の作成にはあまり適していません。私は誰がハッカデイのコメントを議論するのですか? 起動 Blenderをインストールすることは、リーダーへの演習として残されています。ここでそれをしなさい。まずブレンダーを起動すると、キューブ、カム(ピラミッド見ているもの)、ランプが含まれている次の画面が表示されます。これがデフォルトの開始画面です。これらのオブジェクトは必要ありません。あなたの理想的な手札バーで、(ツールバーの上部にある)、キューブ、カメラ、ランプを右クリックして削除します。 メッシュ 空白のキャンバスを持っているので、私達は私達の部分の作成を始めることができます。このチュートリアルのこの部分がすでに途中で行われていることを考えると、私たちは「洗濯機」の一部をデザインするだけです – 3/8 “スロットを持つ円。 OpenSCADやAutoCADのような固体を編集する代わりに、ブレンダーは完全に異なるものをします。それはメッシュ、または頂点のコレクション(3Dスペース内の点)、エッジ(2つの頂点間の線)、およびオブジェクトを定義するための面(エッジからなるポリゴン)を使用します。シリンダーメッシュを作ることで私たちのことを構築することができます。上部のメニューバーから、[追加] – >