3D Printerering:Blenderでのものを作る、パートI

3Dプリンタを持っている場合は、実際のスターTrek Replicatorを所有しているものは何もありません。 1つは、レプリケーターは通常、誇大訓練ではなくフェデレーションの宇宙船に見られます。第二に、24世紀に複製されたオブジェクトがどのように作成されているかの詳細は、TNG、およびDS9によって未踏の問題であり、そしていくつかのVoyagerエピソードではマイナーなプロットポイントだけではない問題です。ただし、最も可能性の高い可能性の見本市は、レプリケートオブジェクトがテレポータでそれらを「スキャン」することによって最初に作成されているか、またはホログリッドから何かを想起させるために船のコンピュータを指揮することによって最初に作成されます。

いいえ、あなたが実際にあなたが実際にあなた自身をデザインしなければならない特別なオブジェクトが欲しいならば、あなた自身の3Dプリンターを使ってください。ホロデックなしで。あなたの手を使ってマウスとキーボードをステップします。野蛮人。

このシリーズの「物事を作る」チュートリアルは、それを修正することを目的としています。この投稿で、私たちはブレンダー、驚くべき3Dモデリングとアニメーションパッケージを見ています。

複数のブログ記事を単一のリソースとして組み合わせる最善の方法をまだ考えていないからです。

オペンシャード

AutoCADパートI.

AutoCADパートII

このリストは、どの3Dモデリングソフトウェアを機能させるのかについての提案のおかげで確実に成長していますが、今のところBlenderで事を作りましょう。

私たちのこと

理想には、Blenderで作成する部分があります。 OpenScadとAutoCADのチュートリアルのように、同じオブジェクトを使用しています。同じオブジェクトを使用しています。クリックするためにクリックすることができます。

Blenderについての言葉
ブレンダーは3Dアニメーションスイートとして作成されます。あなたは古い90年代のピクサーの短編映画を知っていますか?あなたはBlenderを使いやすくすることができます。 Blenderを使用して3Dプリンタに送信するための小さなオブジェクトを設計することは、ブルドーザーを使用して砂の城を造ることのようなものです。あなたはそれをすることができますが、それはoverkillです。

理想的には、本質的に機械的ではないオブジェクトには、ブレンダーを使用する必要があります。 RC車用のギアボックスを作成している場合は、ブレンダーを使用しないでください。 Antikytheraメカニズムのレプリカを作成している場合は、ブレンダーを使用しないでください。しかし、あなたは何かをたくさん作成しているのであれば、たとえばブレンダーは素晴らしいツールです。

この基本的な部分のためにブレンダーが終わったにもかかわらず、とにかく機械的部品の作成にはあまり適していません。私は誰がハッカデイのコメントを議論するのですか?

起動
Blenderをインストールすることは、リーダーへの演習として残されています。ここでそれをしなさい。まずブレンダーを起動すると、キューブ、カム(ピラミッド見ているもの)、ランプが含まれている次の画面が表示されます。これがデフォルトの開始画面です。これらのオブジェクトは必要ありません。あなたの理想的な手札バーで、(ツールバーの上部にある)、キューブ、カメラ、ランプを右クリックして削除します。

メッシュ
空白のキャンバスを持っているので、私達は私達の部分の作成を始めることができます。このチュートリアルのこの部分がすでに途中で行われていることを考えると、私たちは「洗濯機」の一部をデザインするだけです – 3/8 “スロットを持つ円。

OpenSCADやAutoCADのような固体を編集する代わりに、ブレンダーは完全に異なるものをします。それはメッシュ、または頂点のコレクション(3Dスペース内の点)、エッジ(2つの頂点間の線)、およびオブジェクトを定義するための面(エッジからなるポリゴン)を使用します。シリンダーメッシュを作ることで私たちのことを構築することができます。上部のメニューバーから、[追加] – > [メッシュ] – > [シリンダー]、[左クリック]を選択します。シーン内の座標0,0,0にシリンダーが表示されます。

これを行った後は、左側のツールバーに「シリンダーの追加」ウィンドウが表示されます。このウィンドウでは、シリンダの頂点、半径、および深さの数を編集できます。今では、私たちの部分を編集し始めるための任意の時間の良いことです。

ちなみに、はい、私は今、100歳の製図された教科書からの一部を使って後悔しています。

これが私たちが終わるものです:

それはブレンダーの非常に原始的なオブジェクトを作っています。ただし、何も役に立つようにするには、編集モードに入る必要があります。

Blenderウィンドウの下部に、Blenderとどのように対話できるメニューが表示されます。今、私たちはオブジェクトモードにあり、メッシュ、サーフェス、カメラ、ランプの作成を可能にします。私たちのオブジェクトを編集するには、私たちは中にいる必要があります…。編集モード。小さなプルダウンメニューをクリックして切り替えます。これを行うことで、私たちのオブジェクトのすべての頂点、エッジ、および顔を編集できます。これが私たちがただこれらすべての選択で作成したシリンダーです:

すべてが選択解除するためにあなたのキーボードの不可欠なものを打ちます。今シリンダーは灰色です。

今私達は私達のもののこの部分に穴を入れる必要があります。私たちがソリッドでモデリングしていたら、私たちは今私たちが今持っているものよりも小さい別のシリンダーを作成し、そして私たちの現在のモデルからそれを差し引くでしょう。しかし、私たちはしっかりしていません。私たちは私たちのオブジェクトのウィットの顔を作る必要がありますHoutブール操作。

私たちのことのこの部分の穴を作成するには、シリンダーの上面を選択し、Alt + Fキーボードのコンボを使って、ツールのアイデアがポップアップすることで挿入面を選択します。顔を挿入することで、このシリンダーのための新しい上下を作成することができ、これは必要な正確なサイズの穴に対応します。

INSET FACESコマンドを有効にすると、作成している穴のサイズは、マウスをどのくらい進むかによって異なります。正確な測定から作成しているものには素晴らない。左側のツールバーでは、あなたは欲しい厚さを入力することができます。

あなたが疑問に思うならば、数学がどのように行くかがあります。私たちの部分の「シリンダー」は直径2 3/8 “で、中央の1″直径の穴が欲しいです。 2.375から1インチを減算し、1.375を得ます。この顔の厚さが実際に半径であることを考えると、1.375を2つに分けて、私たちが望む番号を得ることができます。私は本当に10進インチを嫌いです。

私たちの穴の上部を削除した後、部品をブレンダーで裏返して、私たちの部分の他の円形の顔に同じことをしてください。あなたはこのようなものになるでしょう:

今すぐ私たちがする必要があるのは、上面と下面に加わることだけです。

編集モードを選択したツールバーには、3つのボタンのセットが表示されます。 1つは頂点が強調表示されているキューブで、1つはエッジが選択されたキューブであり、もう1つは顔が選択されたキューブです。これらのボタンは何のアイデアですか?

私たちの部分の内側にこれらのエッジのそれぞれを個別に選択する代わりに、36個の個々の顔を作成することができます。 Altキーを押しながら、インテリアのマウスボタンで内側のエッジの1つを選択します。これによりエッジループ選択が可能になります。さて、メッシュツールツールバー(左側)で、押し込み、キーボードの「Z」の重要なものを押して、マウス入力を1つの移動軸にロックします。

理想的なツールバーにまた、「ベクトル」と表示されたボックスのトリオが表示されます。これは、ブレンダーがどのくらいのBlenderが私たちの押そしているかです…。 x、y、z軸への押出。このエッジ7/16 “(または0.4375の10進インチの負のZ方向には0.4375)を押し出したいです。それは十分に簡単です。

これが終わったら私たちが終わることです。はい、ブレンダーに洗濯機を作成する方法を説明するために1000言葉がかかりました。

それで、あなたはただ学ぶのですか?
Blenderでの私たちの「物語」の創造に関する限り、私たちは非常に遠くに得られませんでした。まだフランジと穴と穴がありますが、これはこのブレンダーのチュートリアルの一部に過ぎません。うまくいけば、これはBlenderのメッシュへの良い紹介とそれらのメッシュの顔とエッジを編集するという良い紹介として役立った。

来週もう一度ここで会いましょう!

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