ハッカデイのニュースレターが成長しています!ハッカデイのニュースレターが成長しています!

私はニュースレターを楽しんできました、そして私たちは2500人以上の人々を購読しています。 この時点まで、彼らは一般的に私が作っているビデオについての情報で構成されています。 私は今週の修正に行きます。 電子メールは、10人のランダムなハックを持っています。 おそらくハッカデイの過去から何か。 それはすべて非常に多くの人々が楽しんでくるものに依存しています。 ここでの表示上のタイプ、またはそこに向かって – >サイドバーに表示されます。 私はこの非常に非公式に保つつもりです。 私がどのプロジェクトが行われているプロジェクト、もっとあなたとのハックを共有しましょう。 このように聞こえるなら、あなたが楽しんでいるようなものに聞こえます! 1週間に1から2のEメールを送信することを計画しています。

プロペラJupiter ACEプロペラJupiter ACE

Jupiter ACEは、1982年にリリースされたZXスペクトルに似ている小さなメンブレンキーボード、カセットテープドライブコンピュータである。£90での価格は、その家のコンピュータ現代よりも少し高価でした。 しかし、非常に興味深い機能を持っていました:基本的な代わりに、エースは行った。 この解釈されたスタックベースの言語は、その日のホームコンピュータで見つかった基本的なバリエーションよりはるかに有能ですが、残念ながらACEは単にほとんどの消費者にとって外れたために失敗しました。 良い考えを死ぬことを望んでいない、[Prof_braino]は現代の時代に戻ってきています。 彼は視差プロペラを使って走っている単純なホームコンピュータを模倣しています。 ブックサイズのコンピュータの代わりに、新しいプロペラのバージョンは1つのチップ上で動作し、8つのCPUコアはオリジナルよりも24倍高速で、32倍以上のRAMと基本的に無制限のストレージ用のSDカードがあります。

このプロトタイプこのプロトタイプ

[Madox]はTrackballユーザーであることを理解する90sの若者だけが大丈夫です。私たちはハッカデの尊敬を尊重しています。あなたが期待するように、数々の作品や、販売されているトラックボールのデザイン、そしてMadox]が望まれています。 DIYサービスが必要でしたが、正確にあなたがそれを印刷する前に何か「人間工学」をデザインする方法は?フロア、どうやら。 非常に高度な3Dプロトタイピングスキル フローアムは、1990年代初頭のNickelodeonのGakまでのフォローアップとして提供されている粘着性の成形可能なグーヨーです。それは、混色のバインダーと一緒に保持されている発泡スチロールペレットで構成されています。ニッケロデオンのバージョンが時間の砂に失われている間、フロムのような化合物はあらゆる種類の玩具店で提供されています。 [Madox]彼の完璧なトラックボールのモデリングを始めただけでなく、いくつかのブリスターパックを選びました。 手で適切な形状で、[Madox]このスタイルをコンピュータに入れる方法が必要でした。写真測量は解決策であり、そしてオートデスクキャッチを使用した以前の実験は成功したと同時に、オートデスクはモーフィングされており、それらの写真測量ソフトウェアアプリケーションをオートデスクリメイクに再ブランド化した。 Styrofoam球のスタックを3Dデザインにチューニングすることは、多くの写真を撮るだけでなく、Autodeskの「クラウド」サービスにアップロードするのと同じくらい簡単です。 たった数分で、オートデスクの母親の母親との適切な3Dフィットは、アウトデスクの母親の母親との間に示されています。必要。それはいくつかの修正を受けました、しかし今[Madox]は完全に人間工学的なカスタマイズされた開発されたトラックボールを持っています。

Thundercats、HO!Thundercats、HO!

[Tony Swatton]、Blacksmith、Aramorer、Prop Makerは、テレビ番組だけでなく数多くの映画のための多数のカスタマイズされた刀を開発しました。彼は同様に武器での男の後ろのメーカー、あなたの好みの番組からの武器や映画が再現されたYouTubeシリーズで、ジェームズボンド映画からの武器や漫画の刀からの武器を持っています。今回は、彼はThundercatsからのオメンの刀を再現しました。それはそれ自身の権利の芸術作品です、そしてアニメーション刀にとって驚くほど役に立ちます。 オメンズの刀は、彼がやった努力をするのは、「トニー」の一つです。グリップは青銅の7つの異なるピースから作られていますが、刀の丘は互いに溶接されたさまざまな鋼の鋼の部分を超えています。刀の中の宝石はガラスの一部から切り取られ、リジマジーホイールの上で徹底的に理想的なドームに沿って挽きました。 もちろん、これは著名なメディアからの唯一の武器ではありません。彼はジェームズボンドとフィンの黄金の戦いの経験時間からの奇妙なジョブの帽子をしています。

Fubarinoコンテスト:ビジョンクロックの持続性Fubarinoコンテスト:ビジョンクロックの持続性

これらのコンテストの最高の部分は、私たちが彼らが取り組んできたことを本当に披露するように人々になることです! [Taciuc]で送信されたPOVクロックを調べてください。彼はそれのためのウェブサイトを持っていませんが、彼は休憩の後に見ることができるビデオを送っていました。 ジョブは、長い行または表面のインストールLEDを持つホームエッチングされたPCBです。ボードは安定している間は少しかかるステッピングモーターによって回転されます。しかし、それはそれが厄介な束の束です。画像16F628は、時間をかけるために別々のRTCチップを駆動する。個々の管理を容易にするためのIR受信機も同様にある。私たちのURLはそれ自体と同様に時計の契約に表示されます。しかし、コード自体にイースターエッグがあります。チップからファームウェアをダンプしようとすると、HEX出力にWebアドレスが表示されます。これはあなたが16進数、ASM、そしてDiptraceの回路図をしたい場合、彼の仕事のアーカイブです。 これは、マイクロチップが賞品として印刷した20のFubarino SDボードの一つの可能​​性についてのFubarinoコンテストのエントリーです。

レプリカ最終カートリッジIIIレプリカ最終カートリッジIII

コモドア64は8ビット時代のコンピュータで、常に最高の販売コンピュータのままです。ディスクドライブとテープドライブに加えて、カートリッジインタフェースもありました。人気のある延長カートリッジが最終カートリッジIIIで、さまざまなディスクユーティリティとGUIを使用しました。 [Greisi]はもう機能しないカートリッジを所有しており、デバイスをリバースエンジニアリングすることを決定しました。 [Greisi]は、すべてのICSを大型化し、ボードの回路図をマッピングすることで始まりました。デザインは、UV消去可能なEPROMや74シリーズのロジックなど、時代の一般的な部分を中心にしています。 [Greisi]デザインを近代化し、いくつかの改善を下すことを決定しました。ヒューズを追加する必要があります。古い学校の紫外線消去可能部分の代わりにフラッシュチップが使用されています。 それは驚くほどきちんとしたワークショップで行われた素晴らしいビルドです、そして、[Greisi]はここでの一般的な公衆にスキーマとPCBのデザインを提供しました。つまり、スカーシャの成長しているオリジナルのハードウェアを探す必要なしに、より多くのユーザーが自分の最終カートリッジIIIを構築することができることを意味します。ウィキペディアの最終カートリッジIIIについてはもっと学ぶことができます。 このBlinkenWallのインストールで使用される前に、実際に最終カートリッジIIIを見ました。休憩の下のビデオ。 [感謝のアドリアン!]

電流制限ダイオードとチュートリアル電流制限ダイオードとチュートリアル

は、これが頻繁に発生していないことを利用していますが、電源を理解していない修理作業で対処したときに何をしますか。 ?この問題を扱ったとき、[Eric Wasatonic’s]サービスはあいまいさのためにスタイル化することでした。この魅力的なハック修理作業では、古い車両のステレオLCDディスプレイのバックライトを戻す必要がありました。最初に彼は彼が小さな全波ブリッジ整流器を挿入することによってDC電源を使って働いていたと保証されています。それから彼はバックライトのための各LEDに4 mAが必要とされた彼は1978年のヴィンテージ現在の制限ダイオードを利用して、電圧源に関係なく2mAを通過するために開発された1978年のヴィンテージ現在の制限ダイオードが、もちろん範囲内で開発されました。 これが簡単なハック修理作業であることを確認しますが、誰かのトリックのバッグに含まれていることにふさわしいです。多くのハックのように、獲得することを常に理解しています。 [Eric]彼がカーブトレーサーを利用している2番目のビデオと、これらの古い部品が本当に目立つ方法をまとめて理解するためのいくつかのデータシートを共有しています。これらの古い1N5305現在の制限ダイオードレギュレータは、固定された現在の出力を保持する入口に内部コメントを持つJFETから構築されています。そのような構成要素の単純さを実証するために、[ERIC]はJFETを利用した現在の制限回路を構築し、コメントポテンショメータは曲線トレーサの性能を確認する。彼の製作されたシミュレーション回路は完全に機能しました。 この修理作業では、常に追加のボーナスである、そして受信者は任意の種類の問題で報告されたことがないので、修理が成功したと推定される少しお金がありました。あなたは休憩の後にリンクされた2つのビデオを見ることができます、そしてそれは、まったく同じ状況をもたらしたのであれば、さまざまな方法で行われたかもしれないものについてあなたの考えを聞くのを聞くことが魅力的だろう。

ゲームギア、コンソール版ゲームギア、コンソール版

ゲームギアがコンソールシステムであったのはどうなりますか? [Bentika]この質問に答えました。それが1980年代のSEGAコンソールに関係しているときに知らない人のために、ゲームギアは技術的にはマスターシステムと非常によく似ています。実際、ゲームギアはサードパーティ製アダプタでマスターシステムゲームをプレイすることさえできます。しかしながら、スクリーンアスペクト比が異なるので逆ではなく、ゲームギアがより大きなパレットを有していたので、マスターシステムはゲームギアタイトルと互換性がないことを示した。 AV接続を省略するというSEGAの決定は、ゲームギアゲームが永遠に小さなLCDスクリーンにロックされていたことを意味します。 [Eviltim]彼のAVボードでそれを変えたので、ゲームギアの適切なコンソール版を構築することで、自然な結論に物事を奪うことを決定しました。 彼は、[Eviltim’s]ビデオアダプタボードで画面と配線を落として始めました。次にカートリッジスロットを取り外し、PCBの上に再接続した。これにより、システムがトップローダに変わりました。 [Bentika]それからケースの仕事に行きました。彼はボンダを使ってDパッドとボタンの穴を埋める。スプレーペイント仕上げが失敗した後、[ベントカ]は描画盤に戻りました。彼は家庭用ペイントストアでオリジナルのゲームギアグレーに合わせたペイントカラーを得ることができました。慎重なプライミング、サンディング、そして塗装は、この古典的なビルドのための多くのニカの仕上げをもたらしました。休憩の後、[Bentika’s]ビデオをチェックしてください! 私たちはすでにゲームギアビデオ出力ボードをカバーしていますが、それは私たちが紹介したハンドヘルドコンソールの唯一の物語ではありません。このフラッシュカートリッジについては、2010年から